Trayectoria de herramienta de textura

La funcionalidad de mecanizado de textura 3D utiliza un algoritmo de trayectoria de herramienta especializado y la forma de la herramienta para generar un acabado texturizado en la pieza.

Herramienta

Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base de datos de herramientas desde la que se puede seleccionar la herramienta necesaria. Consulte la sección sobre la base de datos de herramientas para obtener más información al respecto. Al hacer clic en el botón Editar se abre el formulario Editar herramienta que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra de la base de datos. Al pasar el cursor del ratón sobre el nombre de la herramienta, se mostrará una información sobre herramientas que indica de dónde se seleccionó la herramienta en la base de datos de herramientas.

Ajustes de textura

Utilice vectores seleccionados como patrón

De forma predeterminada, esta opción está desactivada y el formulario de textura generará un patrón de textura aleatorio utilizando los vectores seleccionados como área de recorte. Si esta opción está marcada, los vectores seleccionados actualmente se utilizarán como patrón para la textura y las únicas opciones disponibles serán 'Máx. Profundidad de corte' y 'Profundidad mínima' para controlar la profundidad de los cortes a lo largo de los vectores seleccionados.

Rampa al inicio y al final

Esta opción solo está disponible cuando se utilizan vectores seleccionados como patrones. Si esta opción está marcada, cada uno de los contornos seleccionados se corta mediante un movimiento de estrías, de lo contrario, cada uno de los contornos se corta con un movimiento de perfil normal. Las texturas resultantes pueden parecer muy diferentes debido a este pequeño cambio.

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Ramp at start and end switched on
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Ramp at start and end switched off
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Ramp at start and end switched on
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Ramp at start and end switched off

Máxima. Profundidad de corte

La profundidad máxima en la que se mecanizará cualquiera de las ondulaciones talladas y se especificará en las unidades de trabajo.

Profundidad mínima

Usando el control deslizante, esto se especifica como un porcentaje (%) de Max. Profundidad de corte y controla la profundidad mínima a la que se mecanizará cualquiera de las ondulaciones.

Nota

Por ejemplo, con una Profundidad de Corte Máxima de 0,200 pulgadas y una Profundidad de Corte Mínima de 0,050 pulgadas, la profundidad de las ondulaciones talladas oscilará aleatoriamente entre 0,200 pulgadas y 0,050 pulgadas.

Máxima. Longitud de corte

Especifica la longitud máxima de cualquiera de las ranuras talladas y se especifica en las unidades de trabajo.

Longitud mínima

Usando el deslizador, esto se especifica como un porcentaje de la Longitud máxima de corte y controla la longitud mínima de cualquiera de las ranuras talladas.

Máxima superposición %

El porcentaje (%) de la Longitud máxima de corte que cada ondulación puede superponerse a la ondulación adyacente que corre a lo largo de la dirección de corte. Donde, el 1% resultará en una superposición casi cero de ondulaciones adyacentes, el 50% dará lugar a que algunas de las ondulaciones se mecanicen a mitad de camino sobre la ondulación adyacente.

Variación

Usando el control deslizante, esto se especifica como un porcentaje de la Superposición Máxima. Variación de superposición de 100% = la variación de superposición máxima y patrón aleatorio de 1% = Sin superposición y un patrón casi constante.

Paso lateral

La distancia entre cada conjunto paralelo de líneas de ondulaciones talladas.

Ángulo

La dirección en la que se mecaniza la textura a través de la superficie, un ángulo de cero es paralelo al eje X. Ejemplos de establecer el ángulo a 45 y 90º se pueden ver a continuación.

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Desplazamiento vectorial de límite

Si introduce un valor en este campo, el texturizado se desplazará del límite por la cantidad especificada. Si está texturizando en un hueco, debe introducir un valor aquí hasta el radio de la herramienta para evitar que las paredes del hueco se dañen por la herramienta.

Propiedades de posición y selección

Z seguro

La altura por encima del trabajo en la que es seguro mover la fresa a velocidad de avance rápida / máxima. Esta cota se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Posición inicial

Posición desde y hacia ese lugar al que la herramienta viajará antes y después del mecanizado. Esta cota se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Trayectoria de proyecto en modelo 3D

Esta opción solo está disponible si se ha definido un modelo 3D. Si esta opción está marcada, ✓ después de que se haya calculado la trayectoria de herramienta, se proyectará (o 'se cae') hacia abajo en Z sobre la superficie del modelo 3D. La profundidad de la trayectoria de herramienta original por debajo de la superficie del material se utilizará como la profundidad proyectada por debajo de la superficie del modelo.

Selección de vectores

Esta área de la página de trayectoria de herramienta le permite seleccionar automáticamente los vectores para mecanizar utilizando las propiedades o la posición del vector. También es el método mediante el cual puede crear plantillas de trayectoria de herramienta para reutilizar la configuración de trayectoria de herramienta en proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte las secciones Selector de vectores y Plantillas avanzadas de trayectoria de herramienta.

Nombre

Se puede introducir el nombre de la trayectoria de herramienta o se puede utilizar el nombre predeterminado.